Колонка эксперта В последние годы в музеях России и мира стали «оживать» экспонаты
В последние годы в музеях России и мира стали «оживать» экспонаты, воспроизводиться исторические события или обстановка на другом конце Земли.
Такие мультимедийные технологии, как голограммы, звуки и видео, позволяющие полностью погрузиться в другую эпоху или перенестись за тысячи километров, сенсорные экраны, где можно найти дополнительную информацию, активно внедряются в музеях и позволяют привлекать все больше посетителей, в первую очередь молодежь.
Владимир Розин, генеральный директор IT группы ОТКРЫТИЕ, рассказал, какие интересные технологии появляются в музеях и как это отражается на посещаемости.
Интерактивность — прежде всего
Сегодня мультимедийное наполнение российских музеев очень обширное.
Интерактивные столы и киоски с дополнительной информацией для посетителей — это уже базовый уровень технологичности, к которому пришли многие учреждения. Также уже мало кого удивляют QR-коды на стенах или экспонатах. Наведя на них смартфон, посетители смогут получить дополнительную информацию по теме выставки. Это может быть переход на сайт, где можно прочитать статью, включение аудиогида или видео.
Более интересными трендами музейных технологий в последние годы стали:
- Использование проекций (видеомэппинг, 3D-мэппинг) — проецирование изображения на различные объекты в музее, благодаря чему у посетителей создается впечатление присутствия на месте событий. Например, в Воронеже в «Музее-диораме» выставлен макет города до Великой Отечественной войны, но если навести специальный фонарик в инфракрасном диапазоне, можно увидеть на подсвеченных участках разрушенный Воронеж в момент его освобождения.
- Голограммы — виртуальные объекты в физическом пространстве. К примеру, в Музее Победы на Поклонной горе, если встать в следы ботинок на полу, появляются голограммы солдат и начинают разговаривать с посетителями.
- Volumetric video — создание виртуальных гидов, которые работают на мониторах в самом музее или в специальных приложениях, которые нужно скачать посетителям. Например, в музее в Больших Вяземах такими гидами выступают друзья и современники А. С. Пушкина — рассказывают историю усадьбы и обо всех ее артефактах.
- Технологии дополненной и виртуальной реальности, AR и VR. Дополненная реальность добавляет цифровые детали экспозиции, виртуальная создает виртуальную копию, позволяя посетителям полностью перенестись в другое время и пространство. Например, в Музее железных дорог России в Санкт-Петербурге VR создает иллюзию вагона императорского поезда. Используя специальную гарнитуру, посетители могут «проехаться» из Петербурга в Хельсинки и обратно.
Большую роль в музеях начинает играть искусственный интеллект, который используется как для анализа предпочтений посетителей, так и для охраны и сохранения экспонатов. Например, датчики движения фиксируют количество посетителей, а в некоторых итальянских музеях ИИ даже распознает выражение лиц около каждой картины, что помогает руководству музея планировать выставки.
С помощью ИИ создаются интерактивные экспонаты и инсталляции, аудиогиды (в том числе на разных языках); фиксируются температура и влажность в помещении, что помогает сохранить экспонаты в хорошем состоянии; осуществляется управление освещением в зависимости от наличия посетителей; создаются умные замки и системы видеонаблюдения для предотвращения краж и порчи экспонатов.
Все перечисленные технологии предназначены в первую очередь для того, чтобы повысить комфорт пребывания в музее для посетителей, сделать время в нем еще более интересным, дать посетителям больше пользы: например, уникальный опыт изучения экспонатов, дополнительную информацию. И через это — привлечь новую аудиторию.
Польза мультимедийных технологий для музеев
Согласно опросу, 95% посетителей музеев — люди старше 55 лет.
Среди тех, кто посещает музеи художественной направленности, молодежи оказалось лишь 31%, а исторической — 22%. Поэтому сегодня для музеев одна из ключевых задач — привлечение молодой аудитории. Мультимедийные технологии играют в этом не последнюю роль.
Современные подростки, молодые люди — те, кто вырос в цифровом мире. Для них естественно взаимодействовать с технологиями везде, и им значительно интереснее изучить условную историю написания картины через видеоряд с проектора или увидеть эпизод из ушедшей эпохи в VR-симуляции, чем прочитать сухой текст на табличке рядом с экспонатом.
Исследования показывают, что 60% людей, которые приходят в музей, теряют интерес к статичным экспонатам в течение первых 15 минут. Особенно это касается молодежи, выросшей на видеороликах. А интерактивные дисплеи, сенсорные экраны, виртуальные гиды, экспозиции с дополненной и виртуальной реальностью привлекают внимание, вызывают интерес, поскольку благодаря им посетители не просто смотрят экспонаты, но и оказываются активными участниками изображаемых событий. Видео, анимация, 3D-реконструкции, проекции и звуковые эффекты активно воздействуют на эмоции, информация с их помощью подается наглядно и лучше запоминается.
Также с помощью мультимедийных технологий легко проводить квесты и другие игры. Например, в Музее А. С. Пушкина к его 112-летию было разработано мобильное приложение, загрузив которое, посетители участвуют в квесте: СберКот водит по залам, дает подсказки, помогает собрать трофеи, в результате участники получают подарки. Дети, подростки и молодежь студенческого возраста привыкли к играм в гаджетах, поэтому легко и с интересом воспринимают информацию, которая подается в игровой форме.
Помогают такие технологии и в ситуациях, когда в экспозиции нужно выставить важные для раскрытия темы предметы, но они утрачены или находятся в собрании другого музея. Например, в Воронежском музее изобразительных искусств им. И. Н. Крамского с помощью нейросети воссозданы 14 картин, утраченных во время Великой Отечественной войны, увидеть их можно в 3D-галерее.
И конечно, большой плюс мультимедиа — возможность проводить виртуальные экскурсии на сайте музея или в его группах в соцсетях, что удобно для заинтересованных зрителей, которые находятся в другом населенном пункте или не могут прийти по состоянию здоровья. Это выгодно маленьким музеям, особенно в сельской местности.
Правильное внедрение
Мультимедийные технологии — важный элемент работы современных музеев, но они не должны быть самоцелью.
Главное для музея – разработать действительно интересную, полезную и понятную для посетителей экспозицию, а технология должна стать лишь инструментом ее воплощения.
Необходимо подбирать решения, которые органично вписываются в концепцию музея. Например, мультимедийные объекты в старинном доме-музее или усадьбе должны быть в минимальном количестве, поскольку весь фокус — на том, что составляет быт прошлой эпохи: сам дом, интерьеры, и многое другое. Виртуальный гид, несколько видеопроекций или QR-коды, по которым можно получить дополнительную информацию, станут удачным дополнением, но размещать обилие мультимедиа в каждый зал — не лучшая идея.
В то время как в музее современного искусства вся экспозиция может быть цифровой. Хотя и здесь важно соблюсти меру, чтобы мультимедийные объекты дополняли друг друга, работали в грамотной связке, а не создавали у посетителя ощущение перегруженности информацией и контентом.
Также важно, чтобы выбранное решение было простым в работе для сотрудников и понятным для разных категорий посетителей: чтобы оборудование было правильно настроено и управлялось минимальным числом действий, а гости музея не боялись не туда наступить и не то нажать. Необходимо вовремя проводить техосмотры, чтобы техника работала без сбоев.
Если все сделано правильно, то внедрение мультимедиа в работу музея значительно повысит интерес к нему. Начало работы AR-экскурсии в волгоградском музее, посвященном Сталинградской битве, увеличило число посетителей на 11%, и 67% затем приходили повторно. А после цифровизации «Музея-диорамы» в Воронеже, которой занималась группа «Открытие», в первые полгода количество посетителей выросло на 30%.
По словам директора центра «Музей-диорама», Эллы Морылевой, диорама смотрится ярко, мощно, понятно молодым, и посетители уходят со слезами на глазах от полученных впечатлений — именно такого эффекта и было важно добиться.
Быть не просто зрителем, а активным участником и исследователем намного интереснее, поэтому развитие мультимедийных технологий — одно из главных условий успешного привлечения посетителей. Главное, чтобы интерактивная форма отражала интересное и полезное содержание.
Интересные статьи:
► Новый сериал «Красная Поляна»: авантюра в отеле
► «Портрет отельера»: Ирина Биюнова, главный менеджер отеля Novotel Saint Petersburg Centre
► Дискуссия об инклюзивном туризме: как найти «золотую середину»
Хотите больше актуальной и эксклюзивной информации?
Подписывайтесь на Телеграм канал ►
Подписывайтесь на Телеграм канал ►
—
Источник